在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。
经常有粉丝让小编写一些新游戏的心得体会,说实话,我这个年龄已经到了“电子阳痿”的时候了,除了和大家聊一聊童年时期比较常玩的游戏,找一找回忆,新游戏的确很少接触,不过作为《仙剑》系列的老粉,最新作品即便不玩也是要买来珍藏的。
《仙剑奇侠传七》终于出来了,不仅画面更好了,剧情也有惊喜。仙剑奇侠传七已经出来了,不少玩家已经体验到了,甚至有主播20个小时将这款游戏通关,可以说是玩的非常专注了,那么仙剑奇侠七都带给了玩家们哪些惊喜呢?
第一次见《仙剑奇侠传》是在“索尼厅”内,有个人在世嘉的土星机上玩这个游戏,一眼看过去游戏的迷宫很阴沉,但45度视角的界面显得很新鲜,游戏中的人在迷宫内穿梭,后来自己在PS上玩过一款相似画风的游戏《跨过我的尸体》,从故事背景到氛围还有玩法都多少让人感到阴暗,以至于我很长一段时间都以为仙剑也是个有黑暗背景的游戏。
国产RPG游戏“三剑”,最近都给出新动向,除开在网游手游风生水起的《剑侠情缘》,《轩辕剑》在去年交出新作后,今年10月1日,由北京软星制作、方块游戏发行的《仙剑奇侠传7》再次续写国产游戏中最标志性仙侠游戏系列的故事。
在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。
发行商 GSE 宣布,《仙剑奇侠传七》PS4 和 PS5 版本已于今日正式发售,数字及实体普通版售价 238 港币,数字限定豪华版售价 398 港币。游戏战斗系统较系列前作做出了变革,采用第三人称的即时战斗模式。