二次元手游该如何定位?先要弄清楚到底什么是二次元!2015-05-15 | 标签:二次元二次元手游| 来源:上方网点击分享本文: 中国的手游市场不断扩大,2014年度手游总营收为265亿元,相比2012年的112.4亿元增长了约135.8%,移动游戏销售收入首次超越页游。
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
近日一位来自加拿大卡尔加里的美女化妆师LianneMoseley迅速在国内网络走红,这位来自加拿大的美女化妆师拥有着一样其他化妆师所不具备的其他技巧,那就是将普通人通过彩绘化妆,变身成为漫画里的二次元人物,LianneMoseley也凭借着一技巧在全世界范围内都受到追捧。
近几年来随着二次元手游的强势崛起,很多游戏迷或多或少都接触过二次元手游,但是你真的玩懂了吗?又或者说,你想玩二次元游戏,想和小伙伴交流,却听不懂他们在说什么?不怕,让小编我给你科普一下那些二次元手游的专业术语,让你装逼不再慌!
【文/王龙飞 第1游戏(WeChatID:CJ1game)原创稿件】“二次元”是国内近年流行的一个新词,指的是动画、漫画、游戏等以二维图像构成的虚拟世界。广义上的二次元包括ACGN、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
随着游戏、动漫的发展,包括一些游戏IP甚至已拍摄成电影或电视剧,二次元文化开始盛行。尤其当90后、00后的年轻人逐渐进入社会,以至出现一个主流群体称作“二次元人群”。对众多70、80后的你我,二次元如此陌生,那么“二次元”到底是一个什么概念呢?
二次元文化产业是今年的行业大热点。各大游戏厂商都在转向这个风口。二次元以远超我们预期的关注度和发展速度前行。但除了布局、讲故事外,二次元游戏又该怎么做?二次元游戏,不仅是画个日系萌妹二次元文化发展至今,存在着许多类似“行业黑话”的内容,也可称之为“梗”。
作者:许苗苗二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主
娱乐资本论观点2015年被成为“二次元觉醒元年”。根据一份《二次元研究报告》显示,2015年,每3个90后或者00后的年轻人中就有2个是二次元用户;这一年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫,ACG人均消费1700多元,预计未来整个二次元市场潜力可达上千亿美金。
近日,e家君被朋友推荐了一种号称“史上最劲求爱高招”的新兴方式——赞拖。朋友说,这种新方式简单直接,年轻的广州仔女都爱玩。【什么是“赞拖”?】这种方式,e家君竟然第一次听说。针对“赞拖”现象,e家君分别对两个年龄层的六位人士进行了采访。
来源:北京青年报 贴二次元春联 逛元宇宙庙会数字年俗来袭 过个赛博春节2025年春节,年轻人作为主力军,掀起了“数字年俗”热潮:蹲点抢数字红包封面,用AI定制新春祝福;众多国产游戏推出新春版本,带来“赛博春节”体验;二次元文化与年俗元素融合,开启打破“次元壁”的狂欢;传统庙会也被