《死亡搁浅》也许不是人人都会喜欢的游戏,但一定是一部值得鉴赏的优秀艺术作品。由小岛工作室打造、505 Games发行的《死亡搁浅》在国区的steam平台上火了,还没有正式发售的时候他就已经成了国区热销榜的榜首。
《死亡搁浅 导演剪辑版》在 PS4 和 PC 版的基础之上加入了一些全新的内容,对于 PS4 版玩家来说,「导剪版」还提供了原本 PC 版独占的《赛博朋克2077》和《半衰期》联动内容,完成这些任务会获得全新的可制造物品,同样会算在全新加入的装备中。
而《死亡搁浅》PS4版的销量信息则更为稀少,官方曾宣布游戏首周卖了18.5万套。说了这么多,博士只是想表明:虽然没有成为所有人都喜欢的顶尖热门游戏,但是《死亡搁浅》在玩家社群中还是有一定影响力的,这也是如今次世代版本《死亡搁浅:导演剪辑版》面世的原因。
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。