穿行在阿拉达大陆,行走在危险边缘,面对着宇宙入侵者,时空猎人们时刻在捍卫着世界的安全,承受着巨大的压力,如果觉得长期的战斗使你有些疲倦,那不妨任性一回,参与到《时空猎人》APP版全新推出的“怪物猎人”玩法中来,轻松狩猎,畅快领奖!
说起共斗类型的游戏,市面上其实并不算多,掰着指头都能数得过来,而共斗游戏中较为出名的又是卡普空的《怪物猎人》系列和光荣的《讨鬼传》系列,两款游戏的玩家各自都有着各自的信仰,但因为游戏玩法类似,所以也总是被人拿出来进行比较。
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W虽然我最开始玩的是PSP上的1代,但真正让我沉浸在怪物猎人世界的,是《怪物猎人P2》。当时我整个人被雌火龙讨伐任务惊艳到了,心想游戏还能这么玩。怪物的行动逻辑、游戏打击感、配乐等各方面都吸引着我,不至于放弃。
《怪物猎人》,自2004年发售以来,诞生了无数经典之作,同时也催生了一大批老猎人,作为一名从PSP时代《怪物猎人携带版2nd》入坑的老猎人,我很好的诠释了什么叫做“瘾大技术差”,但丝毫没有影响我对猛汉系列的狂热追捧。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
随着3月份到来,《怪物猎人》也即将迎来新作。这个从2004年发售第一作的系列,也有了整整17年的历史。随着时代的变迁,无数游戏类型被淹没在了潮流当中,可这个系列,自始至终都不曾改变过自己的核心玩法,可它不仅没有衰落,反而在《怪物猎人:世界》发售之后,大肆吸收了一波新鲜血液。
动作游戏,一个在单机游戏领域说不上热门也说不上冷门的游戏品类,而在这个类别中却有许许多多的经典佳作为人所熟知,诸如共斗狩猎游戏《怪物猎人》、走华丽帅气哥特风的《鬼泣》,大气磅礴让人血脉喷张的《战神》等等,虽然这些作品不是所有人都玩过,但绝对是大部分玩家都听说过,并且也知道他们都是
《塞尔达:王国之泪》又有新视频出来了,距离发布还有不到100天。家里吃灰的switch又可以拿出来遛一遛了。昨天把Switch充上电,看了下游戏列表,发现《塞尔达:旷野之息》竟然玩了250小时,《马里奥网球》也已经玩了60小时。