YouTube Gaming 在 2021 年游戏流媒体市场份额中占比 14 %,拥有超 4000 万个活跃游戏频道,光是 2021 年上半年游戏类内容的浏览量就达到了 8000 亿次,上传量超 2.5 亿。
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道随着游戏制作技术的快速发展,高度拟真的场景和类型迥异的世界观、玩法让屏幕前的玩家们实现了“坐地日行八千里”的愿景,注定了游戏从诞生之日起便是一个全球化的产品。而游戏出海,也是我国游戏产业发展长期以来的一大重点方向。
每经记者:张梓桐 每经编辑:方奕奕8月29日,博瑞传播发布2024年半年度业绩报告。报告期内,公司实现营业总收入1.90亿元,归属于母公司所有的净利润863万元。其中,游戏业务全面发力,在经典产品继续稳定运营的同时,新款游戏签约出海顺利,实现上半年游戏业务收入5691.
"无论是日本二次元、美国好莱坞还是韩国综艺,全球化和市场经济的时代背景下,文化‘卖出去’的效果要比‘送出去’好。观察中国的大众流行文化,目前最被全球接受、最有出海潜力的产品就是中国的游戏。"上海交通大学媒体与传播学院副院长徐剑在近期一论坛上表示。
10月12日,2024天府书展重点活动之一,以“匠心独运,精品引领——共探游戏产业高质量发展之路”为主题的精品游戏引领产业高质量发展研讨会在成都举行,数位游戏行业大咖通过主题演讲和圆桌讨论的形式,共话精品游戏的发展策略和成功之道。
每经记者:温梦华 宋美璐 每经编辑:文多图片来源:视觉中国在刚刚过去的年报季,游戏出海正成为各大游戏公司成绩单中的“显眼包”。据《每日经济新闻》记者不完全统计,2023年中国游戏厂商的海外收入整体占比正在进一步提高。
根据 Newzoo 统计数据,预计2021年全球游戏市场规模为1757亿美元,同比下滑1.1%,下滑主要原因在于主机游戏规模的同比大幅下降:一方面主机游戏研发周期较长,由于受到疫情冲击,各大公司研发进度放缓,《霍格沃茨:遗产》、《战神:诸神黄昏》、《指环王》等大作延期至2022年;
2月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》正式在北美地区上映,首周末排片影院约750家,部分影院座位在观影黄金时段基本售罄。一家中国潮流玩具品牌日前在泰国曼谷开业时,现场被各种肤色的消费者挤得水泄不通。不少年轻人通宵排队,为的就是抢购心仪的玩具。