大家都看到RTS类游戏(比如war3和sc2)在如今的市场上完全失去了往日的辉煌,moba类游戏受更多玩家青睐,同时能够为游戏公司持续创造不菲的利润。那么从盈利模式角度讨论,有没有可能为RTS(即时战略类游戏)开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?
《我的世界》不仅因为好玩、耐玩而成为一代经典游戏,由于玩家可以在其中自由地进行创造,只要动手能力强,大佬玩家真的可以在其中创造出世界万物——比如早已火出圈的《我的三体》动画,其第一部就是直接在《我的世界》这款游戏制作完成的。
如果《全球行动》这个名字听起来有点过于常规,那么《战争艺术》这个标题,喜欢RTS的玩家可能更有印象,其2代「全球联盟」在塞班系统时代可以说是移动端RTS游戏的标杆之作,此次的《全球行动》可以说是延续传统风味的精神续作。
绝妙的意识、犀利的走位、精彩的微操,当还在学生时代的小编顺利完成反杀时,全场随即响起热烈的掌声。 “666,大神你的操作好厉害啊!”某不知名群众这样问道。 “哪里,哪里,当年我玩星际的时候,操作比LOL不知要高到哪里去了!”小编自然不会放过这个吹逼的机会,特意显摆了一番。
然而随着手游时代的全面来临,RTS游戏与手游轻量化、社交化、快节奏的特性似乎有些格格不入,也导致“教会了徒弟、饿死了师傅”的窘境出现——当衍生玩法在手游时代大行其道时,RTS反倒是渐渐被厂商抛弃,鲜有RTS手游能在激烈的市场竞争中立足。
《要战便战》是一款RTS类型游戏,虽然画风比较卡通,但难度还是有点硬核的。在游戏中,玩家扮演一个孤单无聊的国王,尽可能地从每日单调枯燥的生活中寻求一丝乐趣,每次大臣前来汇报事情,国王都是随手掏钱交给大臣处理。
大家好,爱折腾的傲娇君又回来了,这次折腾的原因是因为妹子的表弟马上要高中毕业了,而他毕业的时候我和妹子又会比较忙,于是要提前准备一台电脑到时候好直接送给他现在的高中男生不打撸啊撸的估计没有,正好前几天大妈推送京东显示器满100减10,所以选择了这款明基的电竞显示器,满减到1089
1.前言在家和在工作地,都有一定的电脑显示器使用需求。显示器对我而言,更多是作为笔记本的扩展屏使用,需要的功能也主要是更大的显示尺寸和色彩模式。之前手里只有一台显示器,被我搬到工作地了,偶尔回家,老眼昏花地盯着笔记本屏幕是真的难受,于是寻思添置一台显示器,放在家里。
虽然没有了采集资源的部分,即时战略游戏就跟即时战术游戏「战争之人、英雄连等」的区别变得越来越小。我是想从游戏设计的角度想,在早期的《沙丘》、《命令与征服》、《帝国时代》等RTS中,加入采集资源的设定目的为何?