一提到《红警》里面的作战单位了,想必很多人第一时间会联想到像什么天启坦克、基洛夫飞艇或者盟军的光棱坦克以及其他的一些作战单位吧,我们首先联想的都是那些强力装备,但跑开强力装备不谈,红警里面还有很多十分鸡肋的装备,尤其是苏联阵营的单位,甚至有的装备造价贵的同时,还没啥太多的用处。
《红色警戒3》虽然不如它前一代作品《红色经典2》,也就是我们俗称的红警2那么有知名度,但是作为这个系列的正统续作、也作为这个系列首部3D化的作品来说,《红色警戒3》确实非常值得一聊,所以我们今天也选择了这款游戏。
进入游戏你要选择有选择单人玩法,和战役玩法还有局域网玩法,如果你单人玩,可以选择和电脑一起,人多比较好玩,电脑厉害程度也可以选择,简单‘难、困难、等等,就举例说明,这款游戏分盟军和苏军国家,盟军里有美国、法国、韩国、德国这类国家,属于高尖端武器国家,一般科技比较先进,发展比较快,可以快速掌握战场主动权利,苏军国家像苏俄、利比亚、伊拉克等等这些国家这款国家发展比较缓慢,但是坦克比较强悍,属于陆地很强,比如天启坦克这个就是个很好的,例子,还有什么自爆卡车,恐怖分子,这些国家独有的特色。
1>重型坦克重型坦克在过场动画中的外形是双管的T-80U,重型护甲,使用105毫米炮而非现实的125毫米炮,它的单炮射速不如盟军的中型坦克,而且105毫米炮的威力与后者的90毫米炮相当;因为有2门炮,总体战斗力上比后者更强大。不过生产成本更高,行驶速度也更慢。它可以碾压步兵。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
面对疫情肆虐,有个国家的总统,不仅没有去尽全力去处理疫情,反而却甩得一手好锅,将抗疫不利的责任推卸得一干二净。而甩锅这项技能,却并非这个国家学会的“新技能”,早在20年前的民间,这个技能就已经被该国上上下下所广泛使用了。
索菲亚副官的讯息:将军同志,通过你在复活节岛的艰苦作战,我们成功摧毁了尤里的海军研究船坞和绝大多数的雷鸣潜艇,但看来那些好像只不过是为迷惑我们而已,在你专注于打压尤里海军之时尤里的火箭已经准备完毕并且发射,随后我们以压倒性的海陆优势攻占下了这座岛屿,并且获得发射台。
接上一篇内容下面介绍欧盟和太平洋前线兵种同盟国阵营:欧洲联盟(欧盟) 阵营特性:强调防御战术和防御型单位的作用先进而强大的武器装备 介绍: 欧洲联盟在很大程度上依赖于命运科技——一个由已故的阿尔伯特·爱因斯坦的继承者:西格弗里德(西格鲁特)领导的研发团队——给他们提供的高科技武器
上一篇文章我分享了盟军战术篇,基本都是平常游戏时最常用的战术,下面我来介绍几个常用的苏联战术。1、钢铁洪流战术推荐理由:该战术顾名思义,就是造坦克。以坦克群来达到摧毁对方基地的目的。众所周知,苏联的坦克相对于盟军来说,火力更加猛烈,血条更加厚,更抗揍。
红警1中苏联的侦察机。当建造机场后,可以召唤一架高空高速的侦察机侦察一片区域。在尤里的复仇中,由于尤里的背叛,苏联阵营的心灵探测器变成了尤里阵营的建筑,且失去了心灵部队,为此苏联迅速发展了一种快速侦察机填补空缺。
红警:玩了20年的红警,突然发现中国和苏联不是同阵营,少见多怪。红色警戒是不少玩家从小玩到大的游戏,对于年龄已经比较大的80后和部分90后来说,玩红警的时间绝对是超过15年的时间,甚至有人玩游戏的时间和游戏生命一样长。
今天我们介绍苏军的基本单位,在兰博玩的准备阶段,大家可以在国家的选项中看到盟军和苏军分成了两列,右边的伊拉克、利比亚、古巴、苏俄四个国家就是我们统称的苏军阵营,同样的各个国家也有属于自己的专属兵种,这些我们往后都会一一讲解到。
在我们儿时,那时候互联网还未普及,所以不少玩家的游戏童年都是在我们俗称的“电脑房”中度过的,那时候最火的游戏无非就是《魔兽争霸》、《CS》以及《红色警戒2》,而其中,《红色警戒2》绝对是和小伙伴开黑的最佳游戏。