如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.
点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 相信很多想入门的虚拟现实开发者、爱好者曾经都苦于没有好的入门资料,甚至到处苦求入门教程。两大主流游戏引擎Unity以及Unreal的开发商也都在各自社区尽可能地建立起虚拟现实入门开发资源库。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.
首先,你需要下载Leap Motion SDK,大家可以到developer.leapmotion.com 网站下载最新的版本,本文使用的是DK v.2.2.6.29154,下载完后,继续安装运行时,这个SDK支持所有的平台和语言,鼓励大家去了解下这些平台和语言。
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。