现在几乎配有独立显卡的笔记本,不管是A卡还是N卡,几乎都是双显卡,一个来自于Cpu的集成核心显卡,另一个则是独立显卡。一般情况下,系统默认是双显卡自动切换的,需要性能的时候会自动使用独显,不需要大型图形计算的时候就会切换成核显以达到省电的目的。
先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,俩技术双管齐下为玩家们带来了游戏帧率优化的福利。可就在今天,NVIDIA又再度抛出重磅更新——DLSS 2.3进化和NVIDIA Image Scaling(NIS,NVIDIA图像缩放)再次粉墨登场。
9月29日,AMD发布了一篇博文,大致内容就是更新了Pro Edition 22,该软件使一直受人批评的OpenGL驱动程序性能提高了72%,且新的OpenGL驱动程序架构已经出现在AMD的消费者主板驱动程序中。
2021年11月16日,NVIDIA发布了NVIDIA Image Scaling,该项技术早在2019年便已经提出,而在新版的NIS中,NVIDIA改采新的算法,使用6-tap滤镜与四向缩放技术,搭配自动调整的锐化滤镜来增加性能,比起现有的空间算法更高效,提供更为出色的画质表现。
一键优化24款游戏的驱动来了。GeForce Experience一键优化设置可以让NVIDIA显卡玩家以最简单的方式,获得最好的游戏性能,充分释放显卡潜力,已经支持1000多款游戏,这次一次性增加了多达24款!
VortexGPGPU的GDS布局OpenCL是目前主流cpu、gpu、fpga和定制DSP上最广泛采用的异构平台编程框架。在这项工作中,提出了一个支持OpenCL的RISC-V通用GPU Vortex。
有很多人也许没有听说过Vulkan,它是一套跨平台开源图形API,是微软新推出的DirectX 12的最有力的竞争对手。事实上,无论是Vulkan还是DX12,它们都起源于AMD的Mantle技术。尽管Vulkan刚刚发布,开发者们已经开始计划Vulkan Next。
IT之家讯 在今日开幕的GDC 2015上,OpenGL官方组织Khronos提出了全新的规范——OpenGL Next,其官方正式命名为Vulkan。Vulkan在德文中意为“火山、火神”,正如其名称一样,新一代的OpenGL Next规范十分生猛。