新年已经过去好几天了,我鹿可是一直在努力哦,经常有鹿友问我是怎么学习的。其实我学习的方法很简单,全靠动手,脚踏实地的一步一个脚印:最近在学习实景合成,觉得非常好玩。实景素材可以是照片,也可以是视频。当然根据素材的不同,制作的方法会有区别。
上一篇写弹簧文章的时候不是提到了有9个循环动图么:我先选择的是一看就有些思路的动画来进行尝试,基本都是属于入门级的小动画。由于是入门级的动画,所以我打算今天先写试出来的四个,下次再试另外四个,这样加上弹簧9个就够发微博了。来吧,今天我们就来看四组入门级小动画的制作方法吧!
08年那会我还在用maya,那时候正在研究maya的动力学,深深的被软件的动力学模拟的坍塌、碰撞所吸引。只是那个时候maya的动力学特别慢,特别卡,一个弹跳的盒子、文字下落就卡的电脑死机,也有可能是因为我当时的电脑太破,只是一个五千多元的笔记本。
看到这些C4D作品,我不淡定了~文章转载自:庞门正道ID:Artman_Design编辑:捌条深入学习C4D的同学应该已经了解到了,如果想要做一部精致的3D动画,那只用C4D一款软件是不够的了,像 Zbrush、Quixel Megascans 之类的,也都得招呼上,更别提PR、
作者 | 本刊编辑 朱亚东订阅 | 010-86092062众所周知,骨骼系统的建立、绑定和蒙皮是动画制作过程中极其重要的环节,目前在MAYA、3DMAX、Cinema 4D等三维软件中,上述操作都相对繁琐,而且难度较大。