S8赛季依然保留了海克斯的玩法,与S7不同的是第一个海克斯改为了英雄强化,出现非英雄强化的概率为6%,而且每个人的英雄强化也都是随机的,有可能是一费卡强化,也有可能是五费卡,这就给游戏增加了更多的可玩性,在S8版本,每个棋子都有成为主C的机会。
前言:说起ELO机制,大家一定会联想到英雄联盟或者王者荣耀,因为这两个游戏是5v5对战游戏,想要赢下胜利,队友是不可缺少的,其中王者荣耀是重灾区,这个机制的目的就是为了平衡玩家的胜率,达到增加的日活量的效果,毕竟有些人玩游戏就是为了上分,但让我没想到的是,云顶之弈也是EIO机制。
今天小编就带大家盘点一下S8版本里面存在感较弱的羁绊,首先来看版本上场率最低的羁绊AI程度,本来这个羁绊是被设计师寄予厚望的,毕竟从S1进行到现在,在云顶之弈羁绊里面从未出现过可以自选羁绊效果的羁绊,设计师在S8最初未上线的时候,就把AI程序羁绊当作宣传的重点,可当正式服来临之后大家突然发现,这个AI程序羁绊只是一个噱头而已,什么自选羁绊也只不过是矮子里拔将军的三选一而已,AI程序羁绊根本没有特色也很难吸引玩家青睐。
云顶之弈春节版本行将结束,预计在福牛杯赛结束后不久,我们就将进入下一个版本。平心而论,春节版本的平衡性相当成功,尤其是消灭了九五之尊这个后期毒瘤,让前期抽卡天胡的玩家无法一直强势到后期,对于那些前面运气不佳的玩家来说无疑是个好事。
云顶之弈在刚出来的时候其实是很火爆的,那时候虎臣观察了一下,发现周围朋友基本上没事就玩几盘云顶之弈,连匹配排位都不怎么玩了,但是现在云顶之弈基本处于凉凉状态,为什么前后变化这么大呢?网友:你看看现在的羁绊就明白了。
云顶之弈从开始运营到现在,其实人气是从开始的巅峰在持续下降当中的,虽然拳头不甘心看着这款热门游戏在自己手中变冷,但依然找不到太好的解决办法,但好在如今云顶之弈在线人数虽然比不上巅峰时刻,但依然是最好的策略型自走棋游戏。
影响《云顶之弈》胜负的因素有很多,阵容套路很重要,遇到过几次六、七怪兽的阵容,强度倒也不错。相较于前赛季,S8针对单个弈子的强化符文更为亮眼,只要玩家会运营,即便是1费的狗头,拿到【叠上叠】强化符文,也是完全可以当作主C来使的。