星盟最早是一个由圣西姆人和桑赫利人组成的军事同盟,后来逐步扩展到猎户座悬臂上的其他星系。人类重新崛起之后,星盟将其视作对己方霸权的挑战而发动突袭,剧版《光环》的背景就是在人类-星盟的战争中展开的,所以笔者觉得有必要整理一下星盟崛起的背景资料,对上古事件不了解的朋友建议先看笔者的上一篇文章。
功研发了人类历史上第一个空间跃迁技术 - 肖恩-藤川引擎,它可以让太空船在跃迁空间以超光速飞行而避免相对论的副作用,首次让人类在太阳系外建立殖民地并且在各个星球间快速转移成为可能。一百年之后,人类的星际帝国继续扩大,已经在银河系中占据了超过 800 个星球,并在 2492 年达到巅峰。
《光环》系列向来就有这样的历史性荣誉,那就是激励数以百万计的玩家为了一款游戏去花费数百美元去购买一台新的游戏主机。《光环:士官长合集》——收录了以士官长为主角的四个系列作品,很好地提醒了《光环》的成功并不是因为炒作或者只是风靡一时的流行,而是由于其永恒的第一人称射击游戏设计。
在2013年7月18日,《光环:斯巴达突袭》(Halo: Spartan Assault,以下简称HSA)以7美刀的身价、独占30天登陆Windows Phone、Windows 8平台,而时隔将近两年,该作突然登陆iOS平台。
致远星致远星(Reach)资料:地点: 波江二,天苑四(波江座ε)距离地球10.5光年 (在地球裸眼可见)卫星: 2颗 日长: 27小时年长: 390地球日人口: 7.03亿殖民时间: 2362年政府: UEG致远星战役是人类-星盟战争史上规模最大,也最为惨烈的战役之一.
接下去有空应该就会在日志这更新一些相关的游戏设计/游戏小日志,有一些甚至只是看过一些节目或者批评的感受和整理,无法保证是否兼具可读性与知识性,因为这大概是个人向的一些小的记录罢了,有时候甚至只是一些模糊的想法和简单地感受的记录,不具备多少参考价值。