玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。
魔兽世界怀旧服在经典旧世阶段评价玩家的主要指标是游戏内插件统计的DPS和治疗数据,到了TBC版本由于副本难度的大幅攀升,以及WCL数据知识的普及,越来越多的玩家和团队开始用WCL数据来判断玩家的水平高低,部分效率团队甚至会用WCL数据作为考核指标,某些极端一点的团队甚至会要求蓝色评分以下不分金。
国服玩家前往亚服往往是无奈和情怀的选择,一边是国服关闭迟迟不开,一边是割舍不下魔兽世界这款游戏。初入亚服的时候,游戏环境的确不错,并且在奥杜尔阶段亚服的环境也基本与国服无二了,直到TOC团本的开放,亚服也变得让玩家们越来越看不懂了。
作者:NGA-ehloxWclPlayerScore原理:WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。
paragon公会在这个cd的farm后将战斗日志上传到了wcl网站,让广大玩家能够看到世界顶级团队战斗中的详细数据。由于战术方面paragon已经放过所有boss的视频,所以战术早已透明,不再赘述。下面就简单的来解说一下paragon部分boss的数据。