早在游戏发售前,制作这款游戏的法国工作室Asobo就把画面作为宣传重心,只不过当时的主推方向显然有些歪——他们不遗余力地渲染工作人员们多努力往屏幕里塞进更多会动的老鼠,从前作《瘟疫传说:无罪》的“5000鼠鼠同屏”提升到了这一代的30万。
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧引言早年间,囿于硬件水平和玩法的限制,电子游戏、尤其是3D游戏的画面表现力还相当有限,不少作品为了保证叙事的完整性,只能在其他方面有所割舍,用相当抽象的形式去讲述制作者的思想。
2019年的冒险游戏《瘟疫传说:无罪》却在发售后获得了不错的销量和口碑,可谓是当年的黑马作品。《瘟疫传说:无罪》以14世纪的欧洲为背景,讲述了一对姐弟面对天灾和宗教裁判所的威胁,一路流亡逃难并展开复仇的故事。
在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?
赶在十月底,终于白金了瘟疫传说的系列新作《瘟疫传说:安魂曲》,本次测试是在PS5平台,共计两周目虽然不像那些日式大作动辄就是3周目起才能白金,但两周目就白金后给我的感觉属实一言难尽,折磨与快乐并存,这游戏可谓是偏科片到了极致。
事实上早在1994年,加拿大多伦多TBS电台就曾举办过一场游戏颁奖典礼Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards Show,但因为各种客观原因该届游戏典礼办得一地鸡毛。
时光匆匆,转眼已到2023的尾巴了。这几个月XGP虽然价格上涨,第一方持续扑街。但入库游戏质量上要明显优于PS plus会员。作为御三家的核心玩家,真心希望他们继续竞争下去,为喜欢游戏的人,提供源源不断的好内容。