3、StardustStardust是一个节点型AE节点型三维粒子插件 ,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式4、Plexusplexus也是一款无人不知无
本文首发自微信公共帐号:1123;无需授权即可转载,转载时请务必保留此信息。使用了AE这么多年最让我兴奋的是,时不时的会发现一些有趣的小功能,惊喜我一下。今天这个功能真的非常简单,感觉挺有用的,就迫切的希望告诉大家。之前知道的同学们,不要瞧不起我呀。如何快速移动一个物体的中心点?
一,AE是我国特效软件之一,也是应用比较广泛的软件之一,一个视频后期处理软件。脚本表达式是外部插件,和脚本导入到ae里面的选项,ae软件是一个比较依靠插件的软件,没有插件的ae就像是,一个没吃饭的人跑不快,目前大部分插件要导入到ae都必须允许脚本写入文件和访问网络,不开这个绝大多数插件ae都用不了,脚本和表达式的设置, AE界面左上角编辑——首选项——脚本和表达式——第一个允许脚本写入网络打上勾。
一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感谢,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。。AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
关于AE的一个很古老而又鲜为人知的技巧(选用需要的插件)众所周知,AE是个占用资源的大户,每当我们贪婪的装上很多的插件,机器可可就象一个破驴拉大车一样,这时我们只好又把插件卸掉,真是劳民伤身,那有没有一种方法想要的时候就载入,不用时立马不用,答案是有的。。。。。
这个不是难点,但是一个很要命的步骤,用的人都知道这个功能,但很少有人特意去设置,AE本身就是一个娇小姐,加上国内使用的破解版居多,系统更加不稳定,一个字体或者命令执行错误都能让你前功尽弃,所以根据自己的项目复杂度设置保存间隔和版本是很有必要的。
表达式是一小段代码,与脚本非常相似 - 您可以将其插入到 After Effects 项目中,以便在特定时间点为单个图层属性计算单个值。表达式语言基于标准的 JavaScript 语言,但您不必了解 JavaScript 就能入门。
在当时刚学习的时候,我的AE上装了大量的插件,而这么多年过去了,AE软件上,大部分不常用或者鸡肋性质的都被我删的差不多了,一直还保留着的插件,基本是真正的必备插件,所以这次分享一下,我现在用的AE插件集合。Video copilot系列首先第一个就是AK大神的4个最常用的插件。
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After Effects是一个复杂而庞大的动态效果制作软件,当我们用AE进行合成时,大量的图层、预合成、效果、动画会使我们的项目变得越来越庞大、复杂,合成的预览和渲染加载的速度越来越长,这是就需要我们对项目进行合理的组织,配合实用的快捷键提高AE的工作效率。
方法二:1在下面路径:C:\Program Files\Adobe\ Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一个TXT文档,并命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入自己电脑显卡的型号,比如填入GeForce GTX 580;
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