《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像
在国产单机游戏中,《三国群英传》系列在很多老玩家心中已经成为经典。自 1998 年《三国群英传》初代诞生,到 2007 年《三国群英传 7》震撼登场,这个系列见证了无数玩家的青春时光,承载着一代人对三国题材游戏的热爱与回忆。
初期:1-3阶 玄冰斩 化气术 阴魄缠 滚石 挪移阵 地茅刺 赤焰燃 火牛阵 地泉 突石 刁魂引。连弩激射 火牛群舞 火箭强袭 铁骑突袭 迫击龙炮 炬石炼狱 差强人意效果一般 龙炮,三代的主力输出,这里变得很鸡肋,范围小,爆炸力度不够。
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。
当年玩群英7时,在刚开始玩的时候都是步步为营,有些玩家还会觉得稍微困难一点,但是当把游戏玩熟后,那这个游戏就没有一点难度了,唯一能带给玩家的就是后期那一份爽快感,尤其是后期的变态兵器,曾一度让玩家着迷去收集,但当新鲜感一过,后期就变得特别无聊,最后统一就像不得不完成的任务一样。
三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。我自己感觉有点虎头蛇尾,刚开始的惊艳到了后期就非常平凡甚至说煎熬了,造成这种情况的原因主要就是这个游戏太容易变成割草游戏了,中后期没有一点乐趣,游戏中影响游戏平衡的设定不少,下面来具体说说。
《三国群英传》是由宇峻奥汀开发的一款经典回合策略游戏,迄今已经发行了7个版本。记得当年玩《三国群英传1》的时候,虾米感觉惊为天人,武将带领士兵冲杀,三国回合的策略游戏还能这么玩,从此一发不可收拾,沉迷在《三国群英传》游戏的世界中。
每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。
三国群英传7这个游戏可以用变态来形容,玩家对游戏前中期建立的好感全部败坏在后期,武器附加的能力甚至超过了武器本身的价值,就拿九天龙魂贯这把武器举下例子,武器本身加的属性虽然比较多,但数字却不是很大,如果只从属性来看,九天龙魂贯也就算是中上水准,但这把武器附加的多重刀罡那就非常变态了,可以说游戏中任何一个将领升到30级,拿上这把武器都可以横扫整个地图,最多就是打不过地图上的那些红点和特殊地点,但横扫敌对势力那是绰绰有余。
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。