关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。
下表中技能组合为五秒施法循环,耗蓝量和理论治疗量,HPS以及蓝效比按15秒计算。也就是如果是一分钟(15秒*4)的战斗,选(9级恢复+一级强效+一级快速),那实际一分钟的耗蓝为2304*4,治疗量为8444*4。。。
魔兽世界TBC怀旧服修改了精神回蓝的算法,让精神属性的价值大大提升,对于大多数场景而言,1点精神的价值可以等同于1点5秒回蓝,但是精神属性本身比5回便宜4倍以上,因此对于可以精神回蓝的职业比如德鲁伊和牧师,可以考虑极限堆精神,做一台永不停歇的永动机。