有投资者在投资者互动平台提问:“你好,公司收购的闲来互娱有什么旗舰游戏吗?当初收购时业绩对赌是什么样子的?”昆仑万维11月21日在投资者互动平台表示,闲徕互娱棋牌游戏玩法丰富,产品已覆盖各地级市麻将玩法。
今年以来,受疫情等因素影响,手游市场迎来新一轮的爆发。日前,由昆仑万维旗下游戏平台GameArk与日本KLabGames联合开发的《BLEACH 境・界--魂之觉醒:死神》正式在日本上线,并且一举夺得了日本App Store游戏免费榜首。
今天,我们骄傲地宣布,昆仑万维自研游戏《圣境之塔》将于9月15日在国内全平台正式发布。《圣境之塔》以森系治愈画风和轻冒险玩法横扫海外市场,被海外玩家称为“最无法抗拒的魔法”。作为国内目前少有的定位于“轻度MMORPG”的游戏,《圣境之塔》将为国内玩家开启一场全新的冒险休闲之旅。
昆仑万维近期在接受调研时表示,公司预计将在今年第四季度面向海外市场推出大DAU的自研AI游戏。新游戏是一款“类动森+Roblox”风格的模拟经营社交类产品,同时引入大量基于AI的衍生玩法与AI NPC,为用户带来全新的游戏体验。我们预计该产品有望达到千万以上的DAU量级。
同花顺财经讯 1月27日,昆仑万维在投资者关系互动平台上表示,公司新手游《兽人计划》目前正在改版及测试中,还未上线。资料显示:北京昆仑万维科技股份有限公司作为一家全球化的互联网公司,旗下包括平台昆仑在线、快乐游、软件门户Brothersoft.com、手机门户1mobile.
昆仑万维1月26日在互动平台表示,公司旗下Play for Fun游戏工作室自研的首款AI游戏《Club Koala》此前在德国科隆国际游戏展正式亮相。该游戏目前正处于高强度开发测试中,首次Beta版测试预计于2024年3月份展开。
游戏葡萄8月25日消息,昆仑万维于今日发布了2016上半年财报。财报显示,昆仑万维2016上半年收入12.26亿元,同比增长38.31%,归属于上市公司股东的净利润为2.44亿元,同比增长25.22%。其中,游戏业务收入10.49亿元,同比增长19.71%,占总收入的85.
昆仑万维2月28日在互动平台表示,2023年8月,公司发布国内首个AI搜索引擎——天工AI搜索。公司其他AI产品(AI游戏、AI动漫、AI社交、AI音乐)目前正处于研发测试过程中,为确保产品品质,建立长期市场竞争力,预计将于2025年推向市场。
今日(2月6日),昆仑万维(300418,收盘价83.41元)发布公告,公司于2月3日与RovioEntertainmentLtd.(以下简称Rovio)签订了《“愤怒的小鸟”IP手游开发授权协议》(以下简称 《授权协议》).
早些时候,昆仑万维公布了一款名为《Heroes Of Chaos》的手游,在当时,这款游戏没有中文名字。5月下旬,这款游戏出现在Google Play,并取得了4.9的评分。大体而言,这款游戏在海外获得了不错的评价。
8月25日消息,昆仑万维发布了2016半年度报告,财报显示,上半年昆仑营业收入12.26亿元,同比增长38.31%;归属于上市公司股东的净利润2.44亿元,同比增长25.22%。其中,游戏业务营业收入为10.49亿元,同比增长19.71%,占总收入的85.56%。
游戏葡萄10月28日消息,昆仑万维(300418)于昨日发布了2015年第三季度报告。报告中称昆仑万维在2015年Q3实现营收4.21亿,同比下降11.12%;营业利润7700万,同比上升132.48%。
昆仑万维今日发布公告称,已经与Supercell签署了《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)的中国大陆地区安卓版本独家代理协议。这已经不是昆仑万维第一次与Supercell合作,此前的《部落冲突》、《海岛奇兵》的中国大陆地区安卓版本也由其代理发行。
4月10日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年年度业绩报告。2022年,公司实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润(不含投资)6.4亿,同比增长112%。