1>首脑坦克首脑坦克是一辆悬浮坦克,车体下方有4个升力风扇,后部有2个推进风扇,是《红色警戒2:尤里的复仇》中尤里的精神控制车的继任者。2>悬浮坦克悬浮坦克是一种倒扣碗形载具,右侧安装主炮,左侧安装2门小口径炮。
如果你玩过《红色警戒》的话,你就知道,在我们这些玩家这里,玩的最多的,就是《红色警戒2》,可玩过《红警》的玩家都知道,这款游戏除了一个红警2以外,还有一个续作,那就是《红色警戒3》,三代不管是在画面,还是内容方面,都是要远比二代的高出很多,更别提游戏的可玩性了,大大超越了前作。
红色警戒3和之前的版本不同,拢共就三个阵营,分别是盟军,苏联,旭日。很多人都认为盟军是最弱的,有句话是这么说的:苏军控制比赛,盟军称霸天梯,帝国主宰论坛。那么,今天虎臣就来给大家分析一下,哪个阵容最弱。
《红色警戒3》虽然不如它前一代作品《红色经典2》,也就是我们俗称的红警2那么有知名度,但是作为这个系列的正统续作、也作为这个系列首部3D化的作品来说,《红色警戒3》确实非常值得一聊,所以我们今天也选择了这款游戏。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
在红警3mod“日冕”里,制作组不仅设计了神州阵营,还单独为其设计了一套协议体系,由于协议不像单位那样拥有具体的造型,想要整出国风,就要在协议名称和功能上下功夫,于是一套与其它三家阵营画风完全不同的协议体系诞生了。
相比陆军单位的修改,日冕里盟军的海军与空军改动幅度要大得多,制作组在日冕中新加入了截击机单位类型以及反导体系,而这些也都体现在了海军、空军单位上,一些单位虽然名称造型和原版相似,但是游戏中的具体战斗方式却大不相同。
介绍完红警3日冕里盟军的单位改动,本期也该轮到苏联了,相比盟军,苏联对坦克单位的重视程度一点也不低,毕竟苏联钢铁洪流是出了名的,而日冕制作组也强化了这一印象,加入了许多新的强力坦克,下面云游姬就开始慢慢给大家介绍。
在红警3日冕mod里,制作组不仅新增了神州阵营,还对原有的系统进行了大量修改,比如在T1-T3科技等级的基础上,又扩展了T4科技,一些游戏原本存在的单位也因此得到了强化,下面云游姬就给大家简单介绍一下盟军的科技树相关的改动。
旭日帝国的原型是现实中的日本,而日本虽然是个现代资本主义社会,但是对于传统文化的保留做得很好,因此红警3在设计旭日帝国的时候,虽然将他们的科技设定成了相当科幻的纳米科技,但是许多武器建筑造型却非常的守旧。