目前TBC怀旧服的大部队已经进入到刷声望和牌子的阶段,很多玩家每天除了刷副本就是刷副本,大家为了提高效率,很多时候都不等MT开怪,DPS开怪让MT去接怪,输出职业OT也是再正常不过的事情了,这个版本DPS职业OT是光荣还是不应该呢?
虽说TBC版本三系坦克都各有特色,但是从怀旧服开放之后这段时间来看,熊德显然是热度最高的坦克职业。相比防战来说,熊德是一个更加容易上手的坦克职业,原因就是熊德的常用技能比较少,在游戏中也不需要频繁切换姿态。
作者:UID38635815很多人只知道怀旧服有两个OT比率,但是只知其然不知其所以然。开个沉贴分析下OT机制和正确的OT处理方式吧。首先远程130%近战110%只是基础。具体是远近仇恨比率是按距离并且比率是按实时距离动态变化的。具体距离仇恨比率转换我个人测试很粗糙,目测10码。
作者:NGA-真须佐之男我写此文的目的不是为了催生也不是为了计生,14年前SS这个职业已经被研究的很明白,到时候人多人少不会因为几个帖子有太大变化。我的目的在于通过自己当时玩SS的经验,来给对术士有兴趣但却不怎么了解这个职业的玩家做一点参考。一些谣言:1.
只讨论大秘境,团本环境相对简单绝大部分状况一个嘲讽就能解决,大秘境中t首先要聚怪,然后再开始用高仇恨技能进行aoe建立仇恨,输出循环和减伤链都是比较简单的事情,感觉区分新手老手t最大的分水岭就是聚怪的速度以及风筝的线路。
魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,狂暴坦已经彻底退出了历史舞台,与此同时,仇恨问题也再次成为了制约DPS的重要因素,如果遇到强力的坦克玩家还好,如果遇到萌新坦克,那么DPS玩家们便开始畏首畏尾不敢输出,甚至经常还会因为OT问题引发争执,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨机制。
在魔兽世界硬核模式怀旧服中最大的乐趣可能就是“吃席”了,每当系统发出死亡讣告,公会频道中都会出现“愣啥呀,动筷子啊”、“我做小孩那桌”、“饿死了,快上菜”一类令人忍俊不禁的搞笑回复,更有很多直播观众和群聊网友“云吃席”,可谓是将网络吃席文化发展到了极致。
虽然国服添加了15%BUFF,但是25人奥杜尔依然把很多玩家心态打崩了,毕竟没BUFF之前普通难度6-8小时,有了BUFF之后一些团长总想尝试H模式,结果还是6-8个小时,时间一点没少,H模式一个没过。