作者:NGA-吹灯拔蜡哈此贴就我对盗贼天赋的各种加点方法写些自己的理解供大家参考和交流。PVP这是我个人比较常点的一种出血天赋,2点谋杀增加点输出也是过度点数,1点强化破甲配合锯齿利刃满星能达到2300+的效果,2点强化肾击提高肾击后6%的所有伤害很可观。
大家打了一年多的战斗贼,都想换个天赋找找新鲜感,装备也越来越完善,所以最近关于盗贼封印天赋的讨论也越来越多,这是一套对装备要求很高的天赋,否则难以发挥其威力,思路是通过高暴击带来的高效连击点获取,使用更多剔骨弥补没点战斗系下层天赋伤害上的损失。
前言:NAXX已经进入了Farm期,基本上固定团队都可以做到1-2天内全通,小编的团队大概也把时间压缩到5个小时以内。经过这几个CD在NAXX中的经验,我可以负责任地告诉大家,匕首贼的输出环境很不乐观,需要一些技巧才可以与同级别的剑贼平分秋色。
盗贼这个职业一直是比较好玩,60级版本就是如此,到了70级版本的时候则更优秀,说70级就有点远了。怀旧服也算是盗贼的天下,能和盗贼力挺抗衡的只有狂暴战,其他职业都不沾边。这也是为什么怀旧服有相当多的一部分忠实的盗贼玩家,DPS高算一个原因,更多是这个职业可玩性特别的强。
我们可以代入同样的装备进行计算,比如夜幕杀手头,20敏捷,6力量,2暴击,可以看到匕首贼的评分是3.126,而剑贼则达到了3.392,也就是说战斗剑贼比匕首贼更加依赖装备,同样的装备和属性,剑贼相比匕首贼提升更多。