在现代软件开发中,插件是一种常见的扩展机制,它可以使系统更加灵活和可扩展。本文将介绍如何使用现代C++来实现一个简单但功能强大的插件框架。什么是插件框架?插件框架是一种允许在应用程序中动态加载和卸载插件的机制。
在底层设计上, executions 与 ranges 非常类同, 都是先解决本身的 DSL 表达的问题, 再来构建更上层的应用, 区别在于 ranges 主要是使用了 CPO 以及|运算符来做到这一点, 而 executions 因为本身的复杂度基于 CPO 引入了更复杂的tag invoke机制, 来组织自己的 DSL, 因为这种表达代码层面有很高的复杂度, 也被社区广泛的戏称为 “存在大量的代码噪声”, 或者说开发了一种“方言”. 但不可否认, 通过引入底层的 DSL 支撑特性, executions 很好的实现了结构化并发.
前言俗话说“工欲善其事,必先利其器”,下面介绍几个VSCode提高开发效率的插件,都是资深工程师必备的,希望能对大家有所帮助。之前用的是 Source Insight,确实很强大,不过自从用了 VSCode 后基本就不怎么用 Source Insight 了。
CPG插件的本质其实是DLL,即动态链接库,只不过它的后缀名是 .cpg,由CDR软件来加载读取,在CDR启动时附加到CDR程序中,得到全局CDR应用程序的实例,从而实现扩展功能。CDR在启动过程中,会自动加载 Plugins 或者 plugins64 目录下的 cpg 文件。
在介绍项目之前先来看一张图,性能绝对第一,吊打java、go、php、c#等一众语言框架。Drogon是一个跨平台框架,它支持Linux,也支持macOS、FreeBSD,OpenBSD,HaikuOS,和Windows。
为什么放弃在Visual Studio IDE下Coding?PC有点拉跨,启动Visual Studio加载环境较慢,PC上装了多套VS,旧版本加载速度还行,但较新的版本如Visual Studio 2019,频繁地“无法响应并等待”太捉急。