一号BOOS:所有人6码分散站位,BOOS身上SS保持元素+虚弱LR挂毒蝎。击杀BOOS注意点:不会拔刺的要提前说,其余人全员拔刺,没宏的记得背包第一个格位置空出来,方便找到刺,及时拔刺,满血团长安排有刺的破盾,破盾后10秒内全团血线必须抬到一半以上保险,10秒内BOOS是不会放溅射的。
魔兽怀旧服,相信绝大部分团队,都已经陆续使用上了WCL,不过大部分公会的使用方式简单粗暴,“我WCL90分,哈哈哈哈”“我都92分了”,这种秀分数先放到一边,对于管理方面,也停留在“小A你为什么才这么点分?
从魔兽世界60级版本开始,WCL就一直是玩家们研究自身输出水平和学习硬核玩家输出手法的重要工具,并且随着WCL越来越深入人心,一些金团也开始使用WCL的数据还作为是否分金的重要依据,然而WCL评分真的准备的反映玩家在副本中的表现吗?
奥杜尔开放到现在很多玩家都感觉金团收益越来越低,以至于一些普通流水团和工会团的开团频率快速下降。其实对于比较资深的流水团长来说,收益一直都比较稳定。无论是玩家群,还是集合石,玩家们每天都可以看到大量的流水团,那么这些团长究竟收益几何,又凭借哪些手段来获取收益呢?
再看一个例子,MC怪物总血量是固定的,有人多就会有人少,如果团队内有30个成员,法师、狂暴战、盗贼各10个,并且都是毕业装备,最终计算伤害统计时的,狂暴战们打掉了500万,盗贼们打掉了200万,法师们打掉了300万,法师平均每人30万,在怪物血量总量一定的情况下,是不是30万也算
应前天一位读者要求开一篇BWL的攻略团长视角,来详细说一下各BOSS和小怪应注意细节首先组人配置4个T (要求1名火抗T),3-5名骑士,5-6名牧师,奶德1-2名,术士1-2名,法师4-6名,近战4-8名,猎人3-4名,奶妈可能不太好组,保证10奶就足够。
魔兽世界怀旧服在经典旧世阶段评价玩家的主要指标是游戏内插件统计的DPS和治疗数据,到了TBC版本由于副本难度的大幅攀升,以及WCL数据知识的普及,越来越多的玩家和团队开始用WCL数据来判断玩家的水平高低,部分效率团队甚至会用WCL数据作为考核指标,某些极端一点的团队甚至会要求蓝色评分以下不分金。
魔兽世界tbc怀旧服玩家的消费欲望相比经典旧世明显差了1个数量级,一些排骨团长为了保住收益只能另辟蹊径,利用自己的“智慧”来扩大收入,RL赚到了金币自然就会有人倒霉,于是1位法师玩家在论坛痛诉了自己的离奇遭遇。