==================================★原创声明: 本文首发腾讯写手小分队。原创作品擅自不署名抄袭者必究!==================================文:时光箭我们送走在PSP平台三款怪物猎人作品。
前段时间,沉寂许久的卡普空突然宣布:他们正在跟腾讯旗下天美工作室合作开发《怪物猎人》手游。“再现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作”,“把《怪物猎人》带到更多的平台”、“随时随地进行狩猎”等简单粗暴的宣传语,几乎明示了这款双方合作的项目很可能并不是像《怪物猎人:物语》这类怪猎IP下的衍生作品,而是让玩家正儿八经“提刀砍怪”的正作手游。
《怪物猎人》自2004年问世以来,截至目前总共推出了16部作品,每一部的销量都令人咂舌,特别是近些年在PC端发行的《世界》和《崛起》这两个销量超千万的大作,让不少从未接触过“怪猎”的PC玩家也沉浸在狩猎怪物的乐趣中无法自拔,这种庞大的架构已然成为了卡普空的核心IP之一,其影响力丝毫不亚于卡普空的另一张王牌——《生化危机》。
最初接触到恐暴龙的时候,是我在做其他怪物任务的时候,恐暴龙进行的任务乱入,当时我整个人吓呆了,一个浑身上下全是全是疙瘩的怪物虎视眈眈的朝着我冲过来,没有几下没,我就被杀死了,那是那次任务的最后一个猫车。
如果要评选近几年最知道期待的游戏,《怪物猎人OL》一定会名列前茅。在12月17日《怪物猎人OL》开放性测试的夜晚,我们有幸拜访位于上海腾讯分部的《怪物猎人OL》项目组制作人陶尉时先生,对于这款终于正式面向所有玩家的大作进行了一次专访。
论坛讨论地址怪物猎人10周年活动 传承真爱记忆的个人系列回顾 响应论坛十周年的活动,也开启了个人狩猎生涯的回忆希望玩过MH系列的猎友们都来看一看找找共同点。相信不少的猎人们还会有这样的经历,在某个放学稍早的时间,拿起掌机约上三五基友到洋快餐店或者避风塘里一“叙”。