作者:NGA-夏野ky快速了解鬼谷八荒大体花了6-7个小时进行了<鬼谷八荒>的体验,完成了困难难度的天道筑基,虽然开发者标注是以[山海经]传说为核心,[修仙]为题材的[开放世界][沙盒游戏],但从我的实际体验来看,现在EA版本的游戏更接近[暗黑破坏神]风格的[弹幕][射击][养成
IT之家 5 月 27 日消息,国产修仙游戏《鬼谷八荒》结束了将近两年半的开发,在 Steam 上线了 1.0.101 正式版,5 月 26 日-6 月 2 日限时 75 折,售价 51 元,还可以免费领取 DLC 不归玄境,感兴趣的小伙伴可以点此进入商店。
玩第一个档的时候基本什么都不懂,瞎点了一堆红色的先天气运,以为自己建的人物很牛逼。一顿瞎玩玩到了金丹期,越来越觉得当初的roll点选择错误百出。所以就建了个新档,重新roll先天气运roll属性,根据之前的游戏经验,摸索出了不少心得,这里就想跟大家分享一下。
当新鲜感逐渐消去。《鬼谷八荒》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!《鬼谷八荒》是一款很好玩的开放世界沙盒修仙游戏,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点,创造是该类游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,在鬼谷中就是搭配不同的技能创造一个独一无二的修仙者。
众所周知,《鬼谷八荒》可以说是近期最火的国产单机游戏,持续位居Steam热销榜前十,堪称国产之光。果不其然,昨日的更新就出现了让人匪夷所思的各种奇葩状况,而这种状况哪怕是在3点、9点以及今天的三次连续更新补丁之后,也依然没有得到任何缓解,于是《鬼谷八荒》自上架以来,首次出现了差评爆发的情况,27号的差评数达到了1106条,而今日的差评数也积累到了611条,甚至有望突破昨日的记录。
修仙就和三国一样,可以说是玩家心目中特有的文化韵味。在《鬼谷八荒》出来这么久之后,我也终于忙里偷闲,利用每天下班后的几个小时把这款游戏玩了个遍,虽然不说全程100%探索,但个人觉得也应该80%了。作为一款刷刷刷游戏,无聊的单纯刷怪很容易让人乏味,于是许多玩家开始加入了风灵月影门。
鬼谷八荒极限属性元婴,不用修改器,兄弟们我肝了80多年,整整五天搞功法,最后一本加体力终于肝到了,我尽力了。会心最难的是这个全部技能加冷却,又要满足加攻击。功法抗性之所以用指法是因为只有指法加武技的冷却。掌法需要掌风打死小怪才行,很难触发,所以没弄。又加冷却又加攻击真的很难弄。