2020 年 9 月,Facebook 发布 Oculus Quest2,10 月Quest2 上市,根据SuperData数据,Quest2 4Q20 销量超过 100 万台,对比排在第二的Sony PlayStationVR,销量仅为 12.5 万台,是 VR 头显中销量增速最快的产品。
XR:元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高,现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验,而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。现有技术包括:视觉范围:绝大多数在120度以下,松下VR Glass能达到220度,但分辨率2K。
本篇文章作者以最近发布的苹果Vision Pro为话题,分析自己对VR未来发展的看法,希望能对你有一定的帮助。在苹果发布我最大的印象是 vision(VR 产品),顺着主题就讲讲笔者对于VR产品是否会成为一个风口表达想法。如果有不同的意见的或者是想法的随时交流。
VR虚拟现实技术正在让“虚拟”成为“现实”。 “苹果在头显上的发力,对行业热度飙升起了很大作用,让本来已经沉寂的产品创新再次活跃,也会带动相关各家公司进一步投入,推动虚拟现实产业更快发展。”针对,苹果Vision Pro的发售,业内专家表示。目前,虚拟现实产业现状、前景如何?
在真正体验它之前,我并不看好VR行业,理由有三点:1、穿戴笨重,谁会没事戴着头盔看视频、玩游戏;相信这也是大多数人的顾虑,按照知名产品经理俞军的产品方法论,用户价值=新体验-旧体验-替换成本,但VR穿戴设备似乎并没有一个合适的替换对象,因为在Meta 旗舰产品Oculus Quest 2大火前,国内的VR仍停留在穿戴体验的讨论层面。