守望先锋相比市面已有的类似游戏(如军团要塞、虚幻竞技场、雷神之锤系列等),都有哪些创新?最近关于 OW 的讨论十分火热,题主的这个问题也很有意思,让人颇有些感慨,就一并把OW 带给我的思考说一说吧。轮回?
好友的退坑,重复性高的玩法,让笔者有很长一段时间都AFK 了,本次四周年登录游戏参加活动,除了常规操作的4周年箱子中的新皮肤,并没有什么新的可玩内容,即便有街机模式的加入,只能算是娱乐模式,最终玩法还是要回归到6v6中来。
这部游戏最早在2014年暴雪嘉年华发布的时候让人非常担忧,虽然直接继承一款游戏的优点就像是站在巨人的肩膀上起步一样,但是《守望先锋》过分的仿制了《军团要塞2》,从人物能力到游戏模式毫无新意。如果走军团要塞的老路,不禁让人担心它还没来得及展示优点,就已经被人们遗忘了。
导语:守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话,还是一款垃圾游戏。商业上或许会有一定的收益,但不能长久。著作权归知乎作者方白所有,已获得授权(原文链接)。【为什么不是一款有创新的游戏?
更新版本已经过去三天,这次的更新让游戏的内容丰富不少的同时也伴随着一些问题,比如“你爹还是你爹”“D.VA原地自爆”“等级显示BUG”各种问题,今天小编就来盘点一些新版本出现的亮点和BUG提醒,希望能帮助关注守望先锋的新老玩家。
伴随PC工业设计发展以及芯片制程工艺进步,笔记本电脑创新一度呈现井喷趋势。虽然近年来在形态创新上的脚步有所放缓,但依然有不少品牌在寻求创新中取得了卓越的成就。这其中,华硕就是非常具有标志性的厂商。在华硕笔记本发展历程中,创新产品不胜枚举,而近年来,冰刃双屏无疑是很有代表性的一款。
2016年,《守望先锋》正式发布,不少玩家奔着“暴雪出品,必属精品”的名头,不假思索就付钱买了。当时的OW确实令人着迷,一举斩获了TGA、DICE、GDC三大平台的年度最佳游戏,让小雷沉迷“吸屁股”很长一段时间。