——创始人微信——ovalplus(YiViAn 2016年10月11日)在今天的游戏开发中,动捕技术几乎无处不在,差不多所有的3D游戏都会使用到真人演员。Dimensional Imaging的创始人Colin Urquhart探讨了游戏对动作捕捉领域的影响。
在科技日新月异的今天,动作捕捉技术(Motion Capture)正逐渐成为影视与游戏制作中的核心工具。从《阿凡达》中的纳美人到《指环王》中的咕噜,再到《复仇者联盟》中的超级英雄,动作捕捉技术让这些角色栩栩如生,仿佛跃然银幕之上。
本报记者 陈静文在重庆市永川区科技片场一期,工作人员在演示实时光学动作捕捉技术。新华社记者 黄 伟摄国产3A游戏《黑神话·悟空》中,“天命人”等角色的神态动作是如何刻画的?电影、动画和游戏中虚拟人物动作为何越来越逼真、自然?
先进的科技测量方法是体育运动研究的基础,运动捕捉和虚拟仿真技术的发展,及其在体育领域的运用,为体育提供科学系统训练效果数据支持和训练方法改进的依据。动作捕捉技术又可分为光学式、惯性式、机械式、声学式、电磁式等各种不同的原理。
动作捕捉技术通常被称为“mo-cap”,它是一种革命性的工具,在娱乐、体育和研究领域掀起了一场风暴,它使我们能够捕捉人类和动物的复杂动作,并将其转化为数字数据,应用范围十分广泛,从在视频游戏和电影中创造栩栩如生的角色,到增强运动成绩分析,甚至辅助医学研究。