韩联社1月2日报道,据韩国文创内容振兴院2日发布的《2022年韩国游戏白皮书》,2022年国内游戏市场销售额同比增加11.2%,为20.9913万亿韩元(约合人民币1146亿元),创历史新高。韩国游戏产业规模在2013年一度同比减少0.3%,但过去10年间整体规模逐年扩大。
韩国国际广播电台1月2日报道,韩国内容振兴院2日公布的《2022年大韩民国游戏白皮书》显示,去年韩国国内游戏产业销售额为20.9913万亿韩元,同比增长11.2%。这是韩国国内游戏产业市场规模有史以来首次突破20万亿韩元。去年,韩国游戏产业从业人数为81856人。
十一假期已过,不少游戏厂商开始布局新一轮的Q4规划,来看看本周游戏行业有哪些新变化。南财点评:在经历2021年的爆发增长后,全球手游市场在2022年进入冷静期,游戏产业应抓紧消化存量,拓展新兴市场增量,在竞争渐趋白热化的市场环境中创新固有的手游游戏模式和内容,寻找新的增长点。
中新经纬3月12日电 据韩联社报道,韩国文化产业振兴院本月初发布一份报告推测,韩国2023年游戏产业销售额或同比减少10.9%,为19.7万亿韩元(约合人民币1077亿元)。报道称,若推测无误,这将是韩国游戏市场销售额自2013年(-0.3%)以后时隔10年再次出现负增长。
3月12日消息,韩国文化产业振兴院本月初发布一份报告推测,韩国2023年游戏产业销售额或同比减少10.9%,为19.7万亿韩元(约合人民币1077亿元)。若推测无误,这将是游戏市场销售额自2013年(-0.3%)以后时隔10年再次出现负增长。
10月23日,SensorTower研报指出,疫情以来,韩国市场手游内购收入持续上涨,达到2021年的最高水平59亿美元。2023年1-9月韩国市场手游收入近36亿美元,仍比2019年同期高出24%,2023年全年收入有望达到48亿美元。
1月28日,据市场调研机构Sensor Tower数据显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
8月24日,移动应用和手游信息平台SensorTower在微信公众号发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。
每经记者:温梦华 每经编辑:梁枭经历了行业调整期,游戏出海正成为各大游戏厂商的又一“主战场”。公开数据显示,2022年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达173.46亿美元,而在2012年,这一数据只有5.7亿美元。十年时间,中国游戏出海的收入增长了近30倍。
看到这句话,可能不少网游老玩家都会自信地拍拍胸口,说不定还得在评论区发一句:哥们看不起谁呢?确实,80、90 后一辈的中国玩家,基本都是玩着韩国游戏长大的,从冒险岛到 DNF,从传奇到 CF 再到 PUBG,以至于现在,还有不少韩国手机、主机游戏,也常常出现在我们的视野。