如果说至今1-5作的总体评价,那么太阁立志传3一定是最差的,玩家们好不容易期待了快5年,结果发现优点是有那么几个,但正如网友经典的话“上述优点以外全是缺点”,以致于此作沦为评价最差,以致于3代的游戏都很难寻觅,好多玩家就是没有玩过3代,或者玩一下就放弃,到底是什么原因呢,小编认为有如下缺点:缺点1、只能选择两个人。
《太阁立志传3》虽然是系列中不太受玩家们喜欢的一代,但在我心中它始终有着特殊的地位。今天就和大家聊聊游戏中号称“岛国小诸葛”的竹中半兵卫吧,按照游戏常规剧情,他年纪轻轻就会因病离世,当时不知让多少玩家捶胸顿足,遗憾不已,我也是多年后才知道原来他竟有不死的可能!
踏入新世纪,公元2000年,光荣推出三国志VII即三国志7,可能是为了迎合新世纪的到来“创新”,也可能是感觉1-6总是以君主视角有点狭隘,“能不能让玩家享受扮演所有武将的角色呢?”,有如雷贯耳的御三家、五虎、卧龙凤雏、三司马、四大都督、五子良将、曹魏八虎骑、江东十二虎臣等,也可以有自创在野的“路人甲”。
三国志3这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花!最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗?还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个城市不设防引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一城太守,城和将领都投降过来。
新出的《三国志8REMAKE》,我买的NS版,两天下来……已经变成我的四大养老游戏之一了……其他三个:《太阁立志传5》、《大航海时代4》,《火焰纹章风花雪月》。如果您指望一上手来一场酣畅淋漓波澜壮阔纵横捭阖的史诗体验,8RE不一定能提供。
三国志英杰传关卡还是非常多的,其中有难关,自然也有非常简单的关卡,尤其是后面一些敌方中计的关卡,即使不怎么练级,依然可以非常顺利的通过,这些关卡都可以看成是奖励关,但如果不好好利用奖励关提升等级,后面又会被卡住。
三国志3是光荣公司为了对抗著名的霸王之大陆而全力开发的一作,结果得到画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种、丰富计策等,也可以算是三国志系列中的里程碑之一,因此也得到多游戏平台的青睐,相信MD、超任玩家还有深刻印象。
本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变!