在众多战地粉的期待下,《战地2042》终于上线了,随之浩荡而来的还有各地玩家们的吐槽之声。身为战地粉们应该还对战地5印象深刻吧,一开始也是问题频频,通过不断的更新调试,后期品质回升,但也降低了部分忠粉的体验感。
背景来到了恐怖灾难侵袭、各国联盟破裂、资本社会经济崩溃、内忧外患导致混乱无序的2031年。战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置。
备受瞩目的战地2042终于在2021年11月19日正式全平台发售,相信各位战地粉早早就看过2042的宣传视频,猫叔更是被动态天气系统,滑翔衣,全方面升级的破坏系统所吸引官方宣称能最多128人同时游戏,实现更加复杂的大战场,各式现代武器也是轮番上场。
今日石大头为各位推荐的是Battlefield 系列的一款第一人称射击游戏《战地风云™ 2042》,游戏即将于本月19日登陆steam平台,目前预购黄金版或终极版的小伙伴可于12日抢钱体验畅玩游戏,本体售价248元。
其实《战地2042》并不是一款类似于实况足球一般已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景、128人的大战场模式,全新的危险地带玩法,怀旧的portal模式,我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一,于是最后其灾难级别的首发可能比《赛博朋克2077》更加让人瞠目结舌——
EA 更新了关于《战地2042》的官方博文,介绍了本作的 AI 填充逻辑,宣布游戏将支持 PS、Xbox 及 PC 平台之间的跨平台联机及数据互通,并宣布将于夏季稍晚时开启封闭测试。EA 举出一个例子,如果在一场 128 人的对局中有 120 名玩家,那就会有 8 名 AI 填满剩下的位置;
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