文件管理器,是区别iOS和Android设计初衷的地方之一。Android崇尚开放和自由,系统内的所有大多数文件,都是可以自由查看和编辑的,而iOS采用的类似黑盒的机制,每个App的文件都是单独存放和管理,既没有文件管理器,更不能随意查看和编辑。
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Android使用一个非常类似与其他平台上的基于磁盘的文件系统. 这节课讲述如何利用File APIs在Android文件系统中读写文件.File 对象非常适合于流式顺序数据的读写. 如图片文件或是网络中交换的数据等.本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作.
承接上一篇《3DS模拟器深度教程PC篇》,接下来讲解3DS模拟器深度教程安卓篇的深度教程。或者想要在手机上模拟游玩体验更好,可以购买一个手机上的手柄外设,单边,两边双拉那种都行,这里不作具体推荐,后面会针对市面上常见手机用手柄作一个全面的评测推荐,敬请关注更新。
http://segmentfault.com/a/1190000004303900推荐理由在 Android 开发中,几乎所有的事情就是资源,而定义资源是你在开发 Android 应用时,最重要的一环。
其实在 Google 低调发布 Android 5.1 更新之前,一些 Android 5.1 的系统应用已提前泄露。虽然 Android 5.0 与 Android 5.1 在版本号上只相差 0.1,但在 5.0 的设备上安装 5.1 的内置应用却会出现「解析错误」的问题。
General:通用 这里的一般默认即可 列出关键的Limit Speed percent:游戏运行速度,默认即可,可加快或限速Theme:模拟器界面主题,Light,Dark等Pause emulation when inbackground:退到后台模拟器暂停运行。