扫盲1:1080P看上去UI界面小了,准心小了.事实上不是变小了,而是以前的被拉伸了.现在的显示器大多数分辨率高于现在的游戏分辨率,全屏模式下实际就是将你的游戏画面简单除暴地拉伸.当然 变化后造成不适应那是自然的,不过要是CF从一开始就支持全分辨率呢?结果又会是什么样?
游戏宣传的过程中,我们总能看到各大游戏厂商针对游戏画面进行吹捧,游戏的画面质量也成为诸多媒体对游戏评分的一个标准。但是经过美国网站GameSpot对2700名参与者的调查显示,有百分之六十四的玩家根本无法分辨出900P/1080P/4K游戏画面的差别,飞鱼妹惊呆了好吗?
1编者按indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。
[写在前面]1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。3. 本文在未来可能会补充更多内容。4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。