2014-12-01 05:55:00 作者:张林【中关村在线软件资讯】12月01日消息:目前,欧洲知识产权局已公布了苹果提交的一项专利申请,这一项专利涉及的是Metal商标,包括图标中倾斜的字母“M”。
Yesky天极新闻2015-06-09 15:28:05在苹果WWDC大会上,与全新操作系统OS X El Capitan一同亮相的还有原来iOS平台上的图形渲染技术Metal。Metal游戏引擎即为图像处理引擎,它作为一种底层的渲染应用程序编程接口。
全新游戏引擎Unity 5已经在2015游戏开发者大会上公布,Unity 5是用于创建2D/3D游戏和互动体验的最佳开发平台的新版本。利用业界最全面的多平台支持,现在可以在21种平台上发布游戏。这款知名游戏引擎采用升级动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项。
本文转自知乎仪思奇,爱好摄影的软件工程师Metal不是为了取代OpenGL或者对抗DirectX的。Apple设计Metal向下是为了进一步压榨硬件性能。加强针对硬件的定向优化。向上笼络各大游戏引擎提供商,引入广泛支持。说到底这是进军客厅,对抗游戏主机的战略储备。
屏幕乃至手机最大特色3D Touch苹果首次为iPhone增加了3D Touch压感触控功能,个人认为,这才是最革命性的升级,从此将有可能是手机从键盘到触控操作后的一次新的操作革命,把二维操作升级到了三维,以后不再只是基于平面的滑屏,竖向按压屏幕成新重点,平面+竖向,操作变立体。
【PConline 资讯】近年来无论是桌面平台还是移动平台,都出现了更高效率的图形接口。比如说,苹果在iOS中引入了Metal API,号称可以让iOS设备获得主机级别的游戏画质;而微软则在Windows 10中引入了DirectX12,带来更底层更高效的渲染性能。
也不是用了云游戏啊,虚拟机啊,掌机串流这些不优雅的方式。而在今年,苹果把这条路子再走了一次:大家过去不乐意给 macOS 做游戏,一方面是因为市场不大,《 我的战争 》开发者就曾在一次采访中表示, Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
【PConline 资讯】刚刚结束的WWDC15上,苹果正式将OSX Yosemite升级到OS X 10.11,而新的10.11系统以OS X El Capitan命名。从苹果正式开发Mac升级OS X 10.
距离iPhone 16e发布仅一周,苹果的下一款新品M4 MacBook Air已按捺不住。据最新消息显示,苹果将于下个月发布这款新设备。发布时间据彭博社记者Mark Gurman爆料,搭载M4芯片的新款MacBook Air计划在今年3月正式发布。
去年的苹果WWDC开发者大会上,除了iOS 8之外,苹果又悄悄地“改变了世界”——推出了Metal API及Swift编程语言,后者在苹果平台上的作用已不言而喻,而Metal相对来说还比较陌生,你可以把它当作苹果版的Mantle优化,同样大幅改善了底层硬件的效率,随着新版3DMa
Windows 和 Mac 的优劣之争从来没有定论,但是有一点 Mac 必须向 Windows 认输,那就是游戏方面。简略来说,Mac 一是因为整体用户量少,游戏开发者们为这个平台开发游戏的积极性并不高,使得这个平台上游戏数量匮乏,尤其是一些游戏大作,基本与 Mac 无缘。
现而今,无论是Pytorch框架的MPS模式,还是最新的Tensorflow2框架,都已经可以在M1/M2芯片的Mac系统中毫无桎梏地使用GPU显卡设备,本次我们来分享如何在苹果MacOS系统上安装和配置Tensorflow2框架。
虽然不如安兔兔那般流行(洗脑),不过3DMark是小编最常用的手机、平板评测软件之一,之前移动版3DMark的测试场景Ice Storm已经不能满足当前的要求,它还只是OpenGL ES 2.0级别的图形测试。
苹果macOS系统和Windows系统相比,确实是少了一些软件。除了那个3DS Max以外,macOS貌似也是啥都有的,当然可能没有Windows那样丰富的插件和渲染器,但是macOS也不是没有,学会现有的,完全能做出绚丽的作品。
注:5 月 29 日,苹果宣布收购德国 AR 公司 Metaio ,引起了关于苹果进军 AR 领域的讨论。本文从不同的市场方向分析这笔收购,展望苹果在 AR 领域的各种可能。作者张静是 NVIDIA GPU 架构师,微信公众号“ 黑客与画家 ”。
Yesky天极新闻2015-05-08 14:26:35【Yesky新闻频道消息】在线图片编辑软件Pixelmator界面比较简洁,于2011年登陆Mac App Store,仅上线20天便赚了100万美元,而且用户评价也很高。