前言最近由于工作原因,外加上犯懒,有一段时间没关注魔兽上的事儿,平时下班偶尔打打本野外逛一逛啥的前一阵国服知名盗贼玩家uc卖插件的事儿闹得沸沸扬扬,6月9日,uc发了道歉的视频,才引起了我的兴趣,先就事论事来说,不管他这个插件原创度有多少,拿出来卖钱也是不合适的,他自己也承认了,
首先都是集合石打的,因为拉我回来玩9.0的朋友都AFK了,咋们这专精我也不好意思去找车队。个人感觉打到25开始有种是风水岭的感觉,就是25层和24层之间有种难度大幅跨越,26,27跟25比感觉难度跨越没有24和25的大。
最近一 直在研究移动端的设计,不同于创意稿,侧重于想法,视觉传达,较少考虑开发成本,或者产品需求。要上线的设计稿需要严格的视觉规范,而非单个页面的展示, 是一个整体、统一、成套的系统。需要考虑也比较多,时间,人力,质量都必须去考虑。所以,决定为新的移动端产品做一套视觉规范。
最近一直在整理移动设计模式,终于把导航部分整理好了。先跟大家分享这一部分吧,有遗漏的或是有争议的欢迎大家建言~导航就像一部小说的章节标题。正常阅读小说时,你不用刻意找它,它也不会故意蹦跶到你面前;要定位时,它能让你知道自己的位置,怎样跳页。
一、前言:指向性动效能够有效的描述物体之间的逻辑关系同时通过视觉效果,可视化的描述物体当前运动状态。通常,指向性动效能够让用户清晰的感受到物体与物体的位置关系,以及信息的层级架构。二、指向性动效的分类:1.