《真·三国无双》如雷贯耳,笔者最早开始玩PS2游戏的时候,就是从《真·三国无双3》开始的。那个时候,大街小巷的电视游戏铺子里,最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》,要是没这个游戏,都不用开铺了。
若你随手翻看《真·三国无双》的演职员表,会发现就算不是巨星云集,大多数演员也非常眼熟。不仅有古天乐、林雪、刘嘉玲和吕良伟打头阵,还有韩庚、杨祐宁和王凯等还算有演技的荧屏小生,从题材到演员,都是奔着“亲民”和“保质”去的。
导语:在直播《真三国无双8帝国》时,我的一位粉丝问我,Tony老师,这是PS3游戏吗?当然,这并非我一个人的感受,系列持续低迷的销量证明了一切,而伴随最新一代《真三国无双8帝国》的上市,这份原本微弱的情感,更是直接转化为无法抑制的愤怒。
关于《三国无双》系列能够挽回口碑,让玩家重新找回期待我们暂且不说,今天要讨论的是游戏的人物形象设计问题,当初刚入手的时候由于大多数成就还没解锁,对人物的整体形象看着还可以,但随着游戏进程的推进,隐藏要素解锁越来越多时,小编逐渐发现了一个问题,那就是《三国无双》系列虽和《三国志》系列同为光荣出品的,但在人物造型设计上差异也太大了吧,夏侯惇的红毛海盗服,怎么越看越像樱木花道呢?
一般来说,同一系列的的新作肯定是要比上一代要更加精进的,在游戏性、玩法、画面、场景等方面,都会在旧的基础上加入更多好玩的内容,这样才能持续吸引玩家对这个IP的关注,让IP变成一块金字招牌,像GTA、生化危机、如龙等游戏都是这方面的翘楚。
初代战国无双只有15个无双武将,连丰臣秀吉和德川家康都不在其中,主线完全由暗荣自己拟定,这15个人来源杂乱,没有集中在几个势力,相互之间的关系也不深,例如织田信长和上杉谦信武田信玄从来没有亲自交锋过,和真田幸村伊达政宗更不是同一时代的人物,而且里面还有阿国和杂贺孙市这种近似于传说