点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 Unity在这周的Vision Summit大会上努力将自己推上虚拟现实内容制作领域的领先位置,在该大会上他们宣布了一系列新的合作关系,并且预览了即将进行的虚拟现实渲染管线的重大改进。延迟性是实时虚拟现实体验最关键的因素之一。
本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。1. rendering path的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线。这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础。
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道游戏,作为文化与技术交融的信息载体,其不仅需要精彩的世界观和剧情作为根基,也需要能够支撑起故事在电子设备上运行的一行行代码。7月23日,Unite 2024在上海正式举办。
在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。