Windows 10已经发布5个月,对微软来说,超过2亿的用户量足够为2015年画上一份圆满句号。我们知道,Win10此役对游戏玩家最大的变革之一就是带来了DX12,同时,这也衍生出一个显卡是否支持的问题。
在昨天的《N/A之战新领地!DirectX 12初窥解析》文章中,虽然DirectX 12看起来足够美好,在微软和众多上游厂商的强势力推之下也必然会成为未来的主流图形API。但是,现在是不是已经是到了我们享受DirectX 12的时候了呢?
昨天有外媒表示AMD显卡在将来的DX12游戏中将占便宜,因为NV的新显卡在异步计算上并没有太多的提高。然而今天国外硬件媒体WCCF表示异步计算或许没那么重要,即便是A卡玩《杀手》,也仅仅提高了5%-10%。
GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山召开,AMD、NVIDIA都会使出浑身解数,展示自己的最新图形技术和产品,并与开发者分享最新经验,尤其是在DX12游戏开发方面。根据最新日程安排,AMD会介绍如何用自家新的AMD CodeXL 2.
在GTX 980 Ti发布以后,NVIDIA确定了自家最近几代显卡对DX12的支持情况。其中,NVIDIA的第二代Maxwell完整支持DX12规范(也就是FEATURE LEVEL 12_1和FEATURE LEVEV 12_0都支持),具体来说就是GTX 900系列。
AMD Fury X发布之前,NVIDIA称只有自己的GeForce 900系列显卡才完整支持DX12,对手无一可以做到,不过随后剧情反转,AMD GCN架构凭借更好的异步计算设计在各种DX12测试中表现优异。难道完整支持DX12就这么厉害了?
不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0也放弃了不少东西,首先是不再支持OpenCL通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟AMD力推的GPUOpen就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理
IT之家讯 微软Win10 RTM正式版7月份就将和全部完工,上市时间也锁定今年夏天。对于游戏玩家而言,Win10的任何新特性也不如支持DirectX 12来的吸引人,不过想升级到DX12还是需要在硬件上付出代价,DX12对硬件需求有所改变。
众所知周,A卡和N卡是天生的死对头,然而却有人异想天开地要把他俩“搓合”在一起。日前,微软官方透露消息称,即将放出的DirectX 12有个叫Multiadapter的新特性——可以利用Intel的集显和AMD的APU附带显卡。
Windows 10系统来了,DirectX 12 API也来了。作为全球最流行图形接口的最新版本,它有着更底层硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等激动人心的新特性,那么实际性能到底如何呢?打游戏比DX11快多少呢?
DirectX 12发布已经有一段时间了,随着Windows 10的快速推进,DirectX 12成为很多玩家电脑上的标配。那么DirectX 12到底有哪些改进,哪些显卡才能支持Di rectX 12,目前N卡和A卡对DirectX 12的支持力度如何?
【PConline 资讯】DirectX12作为下一代的图形API接口,其最大的特性就是更加底层化的硬件调用,有外国网站在之前就曾经讨论过这样会不会成为A卡和N卡混交的契机,这个消息终于获得了微软官方的确认!
2016年会有越来越多的PC游戏支持DirectX 12(简称DX12),虽然AMD的Mantle优化在DX12及Vulkan影响下已经寿终正寝,但AMD并不为此伤心,他们非常热烈地欢迎DX12的到来。
在DX12游戏《奇点灰烬》的最新版本中,AMD显卡依然表现抢眼,几乎完全碾压NVIDIA,但这还不算完,AMD又刚刚放出了专门针对该游戏优化的新驱动:Radeon Software Crimson Edition 16.2 Beta。