一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。
《第五人格》自推出以来就广受玩家好评,其非对称对抗的游戏玩法,更是增加了玩家多角度体验游戏的乐趣。在这样一款生存逃生游戏中,玩家不仅可以扮演求生的逃亡者,与监管者斗智斗勇,同时还可以扮演追捕方的监管者,身为监管者的你不需要队友,凭借自己的特殊能力,将四名求生者牢牢地关在你的庄园中
第2807期文化产业评论《第五人格》是网易上线两年的一款小众游戏,两年用户积累达到2亿,多次进入畅销榜top10,以“非对称竞技”为核心概念,蒂姆·伯顿的卡通画风,这样一个非大众题材的游戏是靠什么吸引用户?
结果不少玩家都说,第五哪里恐怖了?说实话,在游戏刚开始内测的时候,第五人格无论是场景、角色还是音效,的确有“吓人”的效果。但自从第五被家长群体盯上之后,恐怖元素确实被删改了不少,游戏失去了悬疑的味道。不过,虽然现在玩家已经体会不到第五内测版的“快乐”了,还是可以通过原版的背景故事,来了解第五人格的恐怖元素的。