魔兽怀旧服:祖格乱杀被控制的队友,这种做法合理吗?而且这个是野金团,大家并不认识,既然不认识,那么团长自认为的玩笑并不是所有人都可以接受,而就算是都同一个公会,故意杀掉一个人,还要多浪费几个人的时间,其实也是损人不利己。
数字代表就是你当前仇恨的百分比如果仇恨显示要OT就可以停手或者使用消仇恨技能仇恨消除后你仇恨不到50%插件监控就不会显示如果有喜欢或者需要的小伙伴们,私信我 我把仇恨监控字符串发给你们!我还发了一个视频 大家可以看看如何设置和显示效果!
后来慢慢接触到WA这个插件,又看到第六影的走吃教学,也开始了自己的练习.但是后来发现当人物满蓝后,监控就自动消失了,可那时候不一定是满血的状态,觉得实在不方便,而且我的技术还没有上升到可以心算服务器呼吸节点的程度,很多时候都是因为算不准时间吃喝不上导致失利。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
魔兽怀旧服很多人已经习惯学习并使用Weakauras了。但还是有一些朋友不是很了解,所以此文献给一些不知道或者知道一些却没有深入了解的玩家。WA大神请轻喷。根据其作者的介绍,这本来是一款POWA的轻量级替代品,但是现在已经发展出了比POWA更为完善和强大的功能,依然好用。
★冲锋拦截宏★:#show[stance:1]冲锋;[stance:3]拦截/dismount [mounted]/startattack/cast [nocombat,stance:1] 冲锋;[nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostan