宗教胜利的条件越前期越好达成。如果地图不大或者没有大海隔开,基本可以在工业革命前搞定胜利。(神标局)不流血,不吞并,外交还能保持盟友关系。生产力不够的时候,造几个兵只是用来刷尤里卡和清野蛮人,没有国防压力。生产力用来拍区域,拍奇观,拍伟人点。如果开神秘社团我一般都发克苏鲁。
费尔巴哈认为,人类在意志,愿望和想象中是无限的、自由的,而在能力、获得和实际中又是有限的、依赖的。费尔巴哈认为,人的依赖感是宗教得以延续的基础,所谓依赖感,就是人对自己无法控制的力量所产生的依赖心理,包括自然力、社会力量,主要指恐惧感,也包括欢乐感、报恩情等。
可是在我们今天,居然还把各个不同民族的神混为一谈,那就未免渊博得荒唐可笑了:竟仿佛莫洛克、萨士林、克罗诺可以是同一个神,竟仿佛腓尼基人的巴尔、希腊人的宙斯和拉丁人的朱庇特可以是同一个神,竟仿佛这些各有着不同名字的虚幻的神明至今还可以有着某些共同之点似的!
(图1 宗教)宗教分为两个部分,一个是万神殿,一个是宗教流派。万神殿:信仰值达到25时可以解锁万神殿。(图2 万神殿)万神殿有相应的能力,但同样的万神殿只有一个,如果其他文明已经选择了,那么被选择的万神殿将不会再显示,所以在前期第一次挂卡的时候推荐先挂那张可以加信仰的卡。