黑手这个boss作为T来说压力还是不小的,尤其H黑手,单次攻击伤害很高,而且攻击速度也属于比较快的boss。再加上超高伤害的猛击,使得T的压力进一步提升。再加上有非常复杂的带boss位置情况出现,使得黑手这个boss是一个非常考验T的经验与技巧的boss。
DKT的单体仇恨是要强过战士T的。对于DKT的命中我们要看法术命中,法术命中面板要到11%及近战面板8%,精准要到26,防御等级540 。满足这些基本属性后堆耐。DKT生产仇恨的技能有3个,光环冰霜灵气,群拉枯萎凋零,单体冰冷触摸和符文打击。技能详细介绍如下图。
魔兽世界WLK版本新增的英雄职业DK,相信大家都已经体验过了,DK作为WLK阶段的主流T,是其他坦克职业的强力竞争对手,在ICC版本前,战士T基本上一直在地板上摩擦,DKT肯定是相当火爆的,那么大家都知道DKT该怎么玩吗?
在魔兽世界WLK版本,坦克机制有了很大的改变,第一就是大多数坦克再也不用为仇恨而烦恼,跟TBC版本不同,坦克仇恨非常低,在输出职业装备好的时候,坦克想要拉住仇恨是很难的,而WLK版本就没有这个情况,因为所有坦克仇恨都得到了加强,只要接到BOSS,一般情况下输出们的仇恨也超不过坦克。
首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。
人员配置10人:2T3奶;15人:2T4奶——个别boss可以3T,比如3号石头人,6号克拉戈,7号元首(WST风筝小怪,没有WST增加一个难度);20人:5奶,6号可用6奶打,压力主要在治疗上,基本每加5人需要多1个治疗!
虽然国服添加了15%BUFF,但是25人奥杜尔依然把很多玩家心态打崩了,毕竟没BUFF之前普通难度6-8小时,有了BUFF之后一些团长总想尝试H模式,结果还是6-8个小时,时间一点没少,H模式一个没过。
不得不承认的是,在WOW里有“车队”的玩家确实挺令人羡慕的,但另一方面更多的人都属于“集合石选手”,要么就是孤独“单排”,要么就是只有两三个人凑不齐一个队伍,通常来说就是“我和我的好友是两个DPS,没T没奶,只好勇闯集合石”这样的情况。