大家玩游戏的时候都会碰到这样的一个问题,有时候玩着玩着发现城市的增长速度变慢了,更有甚者,玩着玩着,国内人民暴动了,出现了一些造反的野蛮人,而这些都是我们城市的宜居度过低所致,所以,宜居度在文明6游戏中是一个非常重要的数值,那么,如何去提高城市的宜居度呢?
文明6不少萌新在前期玩的时候,总是疯狂被宣战,经常辛辛苦苦半天建一座城,结果没两下就被电脑人宣战给推了。非常没有游戏体验,今天虎臣就来教大家几招,让萌新的前期生存不是问题,下面来带大家看一看。文明6这一代的特色就是不文明!
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。
我刚玩也是打不过开拓者AI,网上看别人玩,学着人家开局依旧打不过。后来打赢开拓者AI的转折点,就是学会主动触发尤里卡。尤里卡就是看科技树里,各个科技研发加速的触发条件。例如拥有三个弓箭手、建造沿海城市等,达成后,相应科技研发回合数会减半。
新手开局,一般还是以稳定为主,毕竟来说,文明6开局是一个很重要的事情,一个好的开局,后期可以影响到很多东西,所以,在小编看来,开局选择好首都位置后,第一个要出的就是侦察兵,侦察兵消耗的生产力很低,开局出侦察兵不会影响什么东西,并且,侦察兵带来的收益肯定是不低的,首先,侦察兵可以首发城邦,这不论是送使者还是增加外交点数带来的收益都已经超过侦查兵的产值了,侦察兵还可以踩蘑菇,也就是踩村庄,每踩一个蘑菇带来的收益也是不一样的,有的可以提供尤里卡,有的提供金币,无论是哪一种,踩到一个蘑菇都是可以回本的。
hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第5期,在前几期可能因为跳跃的太快,从最基础的直接跳到胜利方法,有些朋友反馈还是跳太快了,那这期就回归简单点的开始,那么话不多说开始本期的内容: