特点一:当诺手在用斧刃对敌人造成伤害的同时,会对敌人造成流血效果,并且在5秒内持续受到共12的物理伤害,最多可以叠加五次,即相当于每一次的攻击都会对敌人多造成12的物理伤害,即在一级打出血怒后可以对敌人多造成65伤害,并且每多攻击一次,都会使血怒的时间重新刷新,所以诺手前期在线上
很多初步涉猎英雄联盟世界观的召唤师玩家们多半会认为诺克萨斯是个血腥野蛮、欲壑难平、酷爱战斗的城邦,不过当你深入了解这个诺克萨斯城邦之后,你会发现诺克萨斯人不仅崇尚武力,而且还有狡诈和阴谋,其中代表人物分别是德莱厄斯、卡特琳娜和斯维因。
可即使自己抢到了诺手,也经常犯平A接W技能时却打断了自己的普攻的低级错误,总之玩诺手是十Q九空,挨得八剑七枪六锤五棍四刀,被动三滴两点,菜的一个真实,而且对面上野关系是莺莺燕燕翠翠红红处处融融洽洽,我们诺手只得畏畏缩缩唯唯诺诺天天躲在塔下,丝毫没有游戏体验。
写在前面:诺克萨斯之手——德莱厄斯,在英雄联盟游戏中的定位是一个近战重装战士英雄,具有超高的技能伤害和单挑能力,比较“简单粗暴易操作”。但设计师为了游戏平衡,不能让诺手过于强势,所以诺手有着“腿短手短易被风筝”的短板,那么在英雄联盟中,有没有一种可能,就是可以弥补下诺手“腿短手短易被风筝”的短板,从而打造出一个接近完美机制的英雄呢?答案是肯定的,相位“黑切冰拳流”诺手便应运而生了!
LOL中两大流氓,盖伦和诺手,当然他们也是一生的宿敌。这一点非常有趣,而也就是在同一时间,他们接受了同样的手术,变成了同样类型的“重武器英雄”。重做后的诺手很凶残,他的伤害确实是被暴砍了一刀,削弱了近50%,但是他的生存能力和留人能力得到了增强。
LOL美服测试服22日进行了一些微调,除了用户观战系统界面的调整外,还在游戏菜单中增加了全新选项“显示法术消耗”。这样可以让玩家们更直观的看到自己的技能消耗多少法力值,可以根据自己的蓝量更好的判断技能施放时机。
那一局已经没有了任何希望了,但是队友们却仍然在坚持,中路、打野、下路都已经裂了,而我的上路也由于己方打野无法顾及而打的非常艰难,而敌方还在嘲讽我们,我没有说什么,就继续坚持打下去,我想,输赢无所谓,我只要尽力就行了。
初代惩戒CD长达75秒,对应的强化天赋看似不强,实则也很拉胯,外加野区收益远不如线上,导致打野地位连狗都不如,虽然也有一些套路,但核心都是装备本身而非惩戒,就比如S2的灯笼时代,玩家看重的是它的性价比和视野,S3的蛋刀联盟主要是被动灼烧太吊了。