屏幕适配一直作为Android开发中的痛点,对于开发者来说,适配形色各异的手机屏幕确实很头疼,今天小编就目前主流的三种屏幕适配方法进行详细讲解,希望能给大家带来更好的选择。在屏幕适配时有一个公式为 dp = px/ density。
其实 QML 中的屏幕适配问题,官方也写了一篇文章,如何在不同分辨率下适配控件大小和图片大小(字体好像没有讲到)。虽然文章条理清晰,原理,案例都写得不错,但是总觉得缺点什么。对,就是代码,具体实现的代码。从头到尾,原理阐述清晰,唯独就是不写出具体的代码实现。
在电商场景中iPad的大屏拥有比普通手机相比更大的屏幕,对于购物体验而言,如能充分利用好iPad的大屏体验,无疑提高用户购买体验,但一直以来在混合栈应用特别是Flutter混合栈中,在iPad大屏适配和Flutter多引擎适配都是个老大难问题。
如今现在很多用户使用2K、4K的高分屏,例如2560*1440分辨率,3840×2160分辨率,屏幕分辨率高可能会导致部分未适配Win10的软件程序显示不尽人意,例如出现软件界面变小,软件字体模糊等问题。那么我们要如何解决这个问题呢?
新装机或者重装系统的电脑,更改这三个设置后,用起来更流畅,更顺手。第一个,要更改的设置时——显示器的分辨率和刷新率,步骤如下:电脑桌面空白处,单击鼠标右键→显示设置→显示器分辨率→高级显示设置→刷新率;