根据VRScout报道,Epic Games近日公布了名为MetaHuman Creator的云端流式应用,可以大幅度简化虚拟人的制作流程,让用户在不到一个小时的时间里完成逼真虚拟形象的动画和动捕。在过去,这一过程可能会花费数周甚至数月的时间。
编辑导语:近些年CG技术、人工智能技术等的不断发展,催生了虚拟人概念的出现。了解虚拟人赛道产品相关信息请看我的前两篇文章:《虚拟人漫谈|开拓:产品篇格局与环境》、《虚拟人漫谈|开拓:产品篇产品与商业》。
无独有偶,在江苏卫视的跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人与真人歌手对唱。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心执行主任沈阳说,虚拟人从功能和价值上大体可以分为三类:第一类是传播传媒类,比如虚拟明星、偶像、网红和主播;
一批虚拟偶像、数字员工涌现,我国数字人产业蓬勃发展“虚拟人”这样诞生头戴VR(虚拟现实)一体机,一键步入虚拟世界传送门——草长莺飞中,一场盛大的虚拟演唱会正在奇妙上演。台上,歌手变换虚拟造型穿梭于不同场景;台下,观众在会场内360度自由移动、多视角切换,或撒花欢呼,或靠近互动。
虚拟人这个充满科幻感的概念,依然不可避免落入了最常见的宿命,如同区块链、元宇宙和NTF一般,成为最大的投机窗口,所有人一拥而上、彼此站台,在看不清的未来里指手画脚,用旧技术描绘新未来,用旧故事割新韭菜。
界面新闻记者 | 佘晓晨界面新闻编辑 | 刘方远自AI爆火以来,技术取代人类劳动力的讨论就不绝于耳。如今这样的现实确实在发生——企业用一套AI工具生成3D虚拟人视频,比采用人工制作的成本要低上20倍。实践者之一来自于金融行业。