我是“游戏集装箱”,看过美剧《行尸走肉》的小伙伴应该会有一种感觉,该剧的前几季确实很有意思,不论是剧情还是画面的“充实”感,小箱子对这部美剧已经追了十年有余,最痴迷的时候时常还会幻想一下,如果现实社会变成了剧中那样,我能活到第几集?
幸好已经卖完了,我们可以遗憾地表示不买并不是因为买不起。KojimaProduction 的新川洋司是 Acronym 的长期客户和粉丝,而 Acronym 的联合创始人 Errolson Hugh 是《潜龙谍影》系列的粉丝,这使得他们在《死亡搁浅》中的合作一拍即合。
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
⼀直听闻⼩岛秀夫是个⾮常有特点的游戏设计师,不过在此之前我的确没有玩过他的游戏,⽐如说著名的《合⾦装备》系列,所以对于《死亡搁浅》来说,我想我⽆法把它和⼩岛之前的作品进⾏⽐较,⽽是只能谈谈作为⼀个普通玩家的初体验。