在近两个赛季的更新中,痛苦面具这一道具受到了数波加强,其中最为硬核的一项调整是将痛苦面具折磨被动的触发频率由0.5s下调至0.4s,这就让痛苦面具的触发次数增加了1,伤害量着实提升了不少,使得全民面具时代似乎又回来了,以至于作为平衡性调整,还将姜子牙一技能触发法球的机制给改了。
大家好我是指尖,抢先服已经率先更新了s25赛季,我们正式服应该也不会远了,新赛季会更新非常非常多的东西,不过大多数指尖已经在此前体验服中跟大家说过,本文来聊聊装备上的改动,辅助装备除了星泉回调正式服外,都加上了被动,降低了血量,提升了价格,总性价比高了很多,但本文来说常规的装备。
大家好我是指尖,出装是王者荣耀中能决定自身强度最直接的因素,英雄的削弱加强我们无法作用,铭文也是在局外设置的,所以每一局的比赛,出装正确能够事倍功半,而看似合理的出装有些却存在着装备冲突的问题,一味地用既定的装备更是不可取,本文来跟大家说几个关于出装的细节。
王者荣耀本赛季剩下的时间不多了,没有拿到王者印记的小伙伴确实要抓紧时间了,毕竟拿到印记笔记可以获得梦奇的年限定皮肤,玩家们忙着赛季末期冲分,而策划也没有闲着,抢先服更新,虽然更新的内容很多,但是玩家们关注度最高的依然是对装备的调整,闪电匕首、影刃削弱,霸者重装增加新的效果,六装备调整。
大家好,我是秋豆。王者荣耀体验服于11.29日进行了大更新,很多S30赛季的内容浮出水面。在上一期资讯中为大家带来了英雄调整的内容。本期内容秋豆将继续为大家带来S30赛季的15件装备调整内容。体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
王者荣耀的暴击装备在体验服又迎来了一次大洗牌,为什么说又呢,这个暴击削弱影响已经是第二次了,这次明显是在对暴击装备和攻速装备做一个装备系统内的区分,感觉还行,就是每次对暴击装备的改动,都会有一大群暴击英雄受伤就是了。