其他功能就是设计模式的问题了,我借鉴了 cocos2d 的设计模式,在 director 里运行整个程序,在 scene 里写这个层运行的功能,director 的 runwithscene 写切换场景。
玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站,经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点。
前言今天给大家带来了首篇C++小游戏开发分享,2048小游戏,应该大家都玩过的一款小游戏,废话不多说了,先看一段完成后效果图。环境及工具软件:VS2019 开发语言:C/C++ 工具:Easyx图形库代码分享1.