正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神》登陆了PC平台,由于该作是此系列的第四部,所以一般习惯上称它是《战神4》,目前它在STEAM平台上好评如潮,还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何,因为官方给出的需求配置其实挺高的。
油管频道ElAnalistaDebits近日发布了一段对比视频,展示这款游戏在PC、PS4和PS5平台上的效果。在PS5平台上,《战神4》是以向下兼容模式运行,不过PS5补丁已让该游戏以60fps运行。
在PlayStation的E3现场,《战神》系列的创意总监Cory Barlog和声音演员Christopher Judge(奎托斯的新声优)对《战神4》进行了深度爆料。以下是简要内容回顾:从一开始,《战神4》的团队希望“将整个设定撕碎”,再“从零开始”建立新系列。
在今天的索尼E3展前发布会上,首先亮相的就是大家期待依旧的《战神4(God of War 4)》,留着大胡子的奎爷真是一下子没认出来。现场带来了《战神4》试玩视频,新的UI、新的视角和操作模式,战斗体验完全改变!